Hiromi Mita (Japon)

Venue du Japon, Mita est présentée comme l'archétype du personnage féminin... rapide mais faible.

Ne vous fiez toutefois pas à ce résumé et encore moins à la mention "for BEGINNER" présente dans la version Neo Geo : Mita est probablement le personnage le plus difficile à maîtriser mais peut-être aussi le plus amusant.

Forces

  • Meilleure vitesse de marche du jeu, permettant de passer d'une position défensive à offensive en un échange
  • Effets les plus prononcés du jeu, très utiles en attaque
  • Super custom efficace qui peut être utilisée dans de nombreuses situations
  • Facilité à renvoyer les supers

Faiblesses

  • Plus faible lancer du jeu, par conséquent le plus lent et souvent inefficace en fond de court
  • Subit un fort recul à la réception des supers
  • Plus grand temps de récupération après un stun, nécessitant d'agiter le stick pour en sortir plus vite
  • Dash court
  • Effets les plus prononcés du jeu... pas très utiles en fond de court
  • Plus petite hitbox du jeu

Lancer

Adapté de Gamest 199, juillet 1994

Hitbox

Neutre

27x31 pixels

Toss

27x31 pixels

Toss (vertical)

27x31 pixels

Charge

27x31 pixels

Dash

55x23 pixels

Dash (diagonal)

Pourquoi ?

Stratégie/Conseils

Pour être efficace, Mita doit se trouver dans la moitié offensive du terrain et miser sur sa vitesse pour revenir en défense si besoin est. Aussi, elle sera plus à l'aise sur les petits terrains que sont Beach et Tiled.

Sa vitesse servira aussi à bien se positionner en amont de la réception des tirs adverses pour se préparer à envoyer des supersonic shots afin de palier la faiblesse de ses lancers normaux.

Variez vos options offensives entre lancers normaux, courbés et les supers.