Steve Miller - le nom d'un vrai employé de Data East - n'est sélectionnable par défaut que dans la version japonaise du jeu en arcade : ailleurs, il est remplacé par le coréen Beeho Yoo. Dans les faits, seul le nom, le drapeau et les voix digitalisées changent, pour le reste ils sont identiques.
Peut-être le personnage le plus emblématique de Windjammers, Miller est un perso léger mais plutôt équilibré.
Très bonne vitesse de marche
Effets utiles sur tous les terrains
Facilité à renvoyer les supers
Hitbox élargie lors du toss aussi bien en position neutre qu'en tossant dans toutes les directions
Super custom très prévisible
Lancer normal assez faible
Subit un fort recul à la réception des supers
Neutre
29x31 pixels
Toss
37x31 pixels
Toss (vertical)
25x41 pixels
Charge
29x31 pixels
Dash
65x23 pixels
Dash (diagonal)
Oubliez
Miller est un personnage complet qui, s'il ne brille pas sur tous les fronts, n'est pas vraiment handicapé quelque soit le pan de jeu.
Vous devrez maîtriser le toss directionnel qui, en plus de la vitesse de marche du personnage, ajoute des capacités défensives et offensives qui compensent sa faible constitution.
Miller peut aisément tosser et charger une super, il faudra donc apprendre à varier entre super spin et super lob, la super custom n'étant pas à sortir sans bonne raison. Mieux, tentez de jouer sur l'ambigüité du timing de la charge et alterner entre supers et lancers normaux.